Nikako da razumem masovnu popularnost igara za mobilne telefone, a verovatno nikada i neću. Razumem da ljudi vole da igraju nešto dok su van kuće, ali zar nisu portabl konzole bolji izbor? Igre za mobilne telefone ne nude neko dobro igračko iskustvo i dizajnirane su, po meni, za slučajeve dosade koji su dodatno otežani nemogućnosti pristupa konzoli ili kompjuteru - imaju jednostavnu premisu i nemaju kraja. Naravno, ima igara koje odstupaju od ovoga, ali da li bi stvarno neko npr. igrao Sims preko mobilnog telefona umesto preko kompjutera? Nema razloga zašto bi neko odabrao ovo prvo, osim ako nema pristup nečemu boljem. Igre za mobilni telefon su definitivno ono što bi englezi rekli - last resort. Ipak, ima osoba koje igraju ove stvari dok su kod kuće. Najpoznatiji primer je Angry Birds. Ova igra je prvi put je izbačena na tržište 2009. godine od strane finske kompanije Rovio Entertainment i ubrzo stiče masovnu popularnost. Kako je ovo postignuto? Najbitnija stvar je kopiranje ideja iz flash igre "Crush the Castle". Ipak, nije samo to dovoljno već i marketing koji se odigrao. Skoro svaka osoba je znala za ovu igru, bez obzira na to što je nije svako igrao. Da bi dodatno povećali popularnost a i omogućili sebi ekstra love, kompaniji je trebalo nešto prepoznatljivo. To su naravno bili glavni junaci ove igre - ptice. Toliko su postale popularne da imaju licenciranu robu tipa majice, šolje i kačketi, pa čak i razne animacije koje nisu tu zarad reklamiranja igre već samo da bi fanovi mogli da gledaju šta te simpatične ptice rade. Rovio je davno izbacio podatak u kojem stoji da se Angry Birds prodao u više kopija u poređenju sa čitavom Mario franšizom. Ovaj podatak je tačan, ali ne potpuno, pošto ako uzmemo u obzir da je Angry Birds dostupan na skoro svim platformama (pa i PC-ju) i da košta jedan dolar (ili je potpuno besplatan) onda je jasno zašto se prodalo više kopija, tako da je upoređivanje nepravedno. Angry Birds je igra osrednjeg kvaliteta koja nema toliko toga da ponudi igraču osim šarenih boja, ne toliko kreativnih nivoa i pojednostavljenog gejmpleja, koji je uzet iz Katapult žanra, podvrste Puzzle žanra, koji je nastao u Flash igrama a danas se može naći i na mobilnim telefonima zbog Angry Birds-a koji je to popularizovao. Za uspeh ove igre su dodatno zaslužni takozvani kežual gejmeri koji isključivo igraju jednostavne igre. Postoji nekolicina novih verzija igre (Star Wars (tako je, čak i ovoga ima), Rio, Seasons itd.) od kojih bi ja jedino izdvojio Angry Birds Space koji je veoma osvežavajući u poređenju sa ostalim verzijama igre i da je to jedina Angry Birds igra koja bi trebalo da se proba. Ako žudite za Katapult igrama, možete slobodno da pređete na Crush the Castle koji pored nastavka ima i Level Pack koji sadrži kreacije drugih igrača.
![]() |
| Angry Birds Crush the Castle Players Pack |
Zašto sam protiv gejminga na mobilnim telefonima? Izostavljajući igre tipa kojeg
sam pomenuo gore (jednostavna premisa i bez cilja), imam dodatnih razloga. Prvi razlog, previše je malo pažnje posvećeno bilo čemu što nije pojednostavljivanje igre. Ove igre su veoma jednostavno dizajnirane i nemaju nikakvu vrednost osim ubijanja vremena, što se može činiti i sa mnogo boljim alternativama, neke od kojih se čak nalaze na samom mobilnom telefonu (tipa emulatori). Flash igre su takođe jednostavne, ali su mnogo kompleksnije u poređenju sa igrama tipa Angry Birds, Cut the Rope i Fruit Ninja. Odlične flash igre bih mogao da nabrajam do sutra, evo samo nekih primera: Epic Battle Fantasy 3 (ovo sam prešao za oko 12h, odličan potezni RPG), The Fancy Pants Adventure World 2 (kreativna platformska igra), Neon Rider (dobra trkačka igra, možete praviti svoje staze i deliti sa drugim igračima). Sam uspeh ove vrste igara podstiče degradaciju kompanija i to je drugi razlog. Veoma logično - ako kompanije više profitiraju ovim putem, a verovatno hoće, pošto zainteresovanje za ove vrste igara nažalost sve više raste, nastaviće da izbacuju takve igre ili će početi da rade grozne rimejkove svojih starih igara kao što je to npr. rade Square Enix i Capcom. Pod degradacijom ne mislim na propadanje kompanije u bukvalnom smislu, već na opadanje kvaliteta igara. Neke od kultnih kompanija tipa Square Enix i Capcom su sebe ovako upropastile u očima fanova. Ovo je u slučaju postojećih kompanija, a gledano sa druge strane, kako raste gejming na mobilnim telefonima, sve više novih kompanija će raditi samo na takvim vrstama igara (očigledno, žele i one da profitiraju), takođe doprinoseći šteti celokupnoj industriji video igara. Problem je što ima mnogo osoba koje se ne zanimaju za igre dovoljno da bi kupovali konzolu i PC, tako da igraju igre na mobilnom telefonu koje, bez obzira što su osrednjeg kvaliteta, zadovoljavaju njihove niske standarde. Na kraju, dobijamo tržište puno igara tipa navedenog u razlogu broj 1.
![]() | |
| Evo u šta se kultna igra iz 1994. godine pretvorila (Final Fantasy VI) |
Želeo bih da spomenem skorašnji fenomen zvani Flappy Bird. Kao i u primeru sa Angry Birds, ovo je plagijat jedne stare flash igre poznate pod imenom "Helicopter". Takođe, cevi između kojih se provlačite u igri su uzete direktno iz Mario igara, čak je i sam izgled ptice kopiran. Flappy Bird je čist plagijarizam od igre koji je uspeo da kreatoru donese veliku popularnost, i da nažalost zatrpa internet gomilom zajebancija na foru ove igre (koje su me smorile za manje od dva dana). Tvorac je rekao da se igra povlači sa tržišta, iz razloga što igrači gube vreme, a i što nije očekivao toliku popularnost i samu prašinu koja se digla oko njega, mada ako mene pitate ja bih za 50,000$ dnevno (toliko dobija od kada je igra izašla) izdržao sve negativne stvari koje su rečene o meni ili o igri. Moje mišljenje je da ne povlači igru iz razloga gore navedenih, već zato što se plaši parnice koja se može povesti zbog raznih stvari koje je kopirao. Naravno, razlog zašto igre koje su izmislile neki koncept ostaju nepoznate i ne dobijaju zasluženu slavu je zbog njihove nedovoljne popularnosti, a tako je i u drugim oblastima tipa kinematografija. Kladim se da činjenicu da je kultni animirani film "The Lion King" kopija japanskog animiranog filma "Kimba the White Lion" ne zna previše osoba.
![]() | |
| Barem se potrudio da zameni kaktuse |
Još uvek se nisam dotakao kontrola ovih vrsta igara, koje su takozvane touchscreen kontrole (igra reaguje na dodir ekrana). Ovo kritikujem pošto nije dobro za skoro sve igre, posebno za akcione. Najgore iskustvo koje sam imao jeste igranja Counter-Strike-a sa touchscreen kontrolama i to ne želim nikome, čak ni mom najgorem neprijatelju. Ubedljivo najgore vrste igara za mobilne telefone jesu takozvane f2p (free to play) igre. Za razliku od npr. Team Fortress 2 koji je primer dobre f2p igre, pošto bez plaćanja možete parirati premium igračima, još i ne postoje oružja koja ne možete priuštiti tako da oni koji troše novac nemaju prednost osim kozmetičkog izgleda, tako da je igra potpuno fer za sve igrače. Ipak, f2p igre za mobilne telefone su skroz drugačija priča. Jedna takva igra koja je skoro izašla je Dungeon Keeper. Dungeon Keeper je ime franšize koju je osnovala kompanija Bullfrog Productions (koji su takođe poznati po igri Theme Hospital) i ona je prešla u ruke EA Games-a kada je Bullfrog finansijski propao. Mnogo godina je prošlo i fanovi su verno iščekivali novi Dungeon Keeper, ali umesto dobre igra koja bi ujedno stvorila trilogiju, dobili su ovaj horidan f2p naslov. Još jedan primer loše f2p igre za mobilne telefone jeste Plants vs Zombies 2 (koji sam ja željno iščekivao čim sam prešao keca), a zajednička stvar za ova dva f2p naslova jeste nemogućnost uživanja u igri ako se ne koristi novac. Za skoro svaku stvar u Dungeon Keeper-u (od poboljšanja radnika do kopanja zidova) se kupuje. Daleko od toga da morate da kupujete stvari, ali ste prinuđeni ako želite da uživate u igri. Kopanje jednog zida 24h sigurno nije zanimljiva stvar. U Plants vs Zombies 2, imate nekoliko besplatnih biljaka, a sve ostalo se kupuje. Ne moram da spominjem koliko je ta igra monotona ako opet, ne odrešite kesu i nabavite sebi još neke stvari u igri. Ukratko, bez novca je uskraćena sama srž igre. Što je najgore, osim što ćete dobiti osrednje iskustvo čak i ako koristite novac, izgubićete mnogo više nego što mislite, toliko mnogo da za te potrošene pare možete da kupite jednu pa i više originalnih igara. Preporuka - držite se dalje od f2p naslova, a ako vam se baš igra onda pokušajte da nađete neku alternativu (Plants vs Zombies 1 i Dungeon Keeper 1 u ovom slučaju, koji su mnooogo bolji).
![]() | |
| Da, lepo vidite, istinski piše 23h i 23 min |





